
Ландшафт
Луг, лес, холм, болото, вода и разрушенная деревня: рельеф карты.
В штабе щёлкните по чертёжной доске (Редактор карт). Откроется меню редактора: Новая, Загрузить, Сохранить и Назад в штаб. Esc открывает его снова в любой момент.
Геймпад тоже работает. Строка состояния внизу напоминает текущую кисть и то, чего карте ещё не хватает.
Меню кистей раскладывает инструменты по категориям; пункт «Стереть» возвращает клетке голый луг. Кисть вежливо отказывается от неподходящей клетки, а строка состояния объясняет почему.

Луг, лес, холм, болото, вода и разрушенная деревня: рельеф карты.

Мост, дорога, окоп, бункер, колючая проволока и надолбы, достроенные и нейтральные, только там, где позволяет местность: например, мост через реку.

Все здания игры, достроенные, игрока или врага, только на лугу и вне зоны противника: хватит, чтобы дать базу каждой стороне.

Зона развёртывания каждой стороны, куда прибывают её полки, и очки победы, на лугу или холме.
Вверху справа значок сезона и циферблат часов меняют предпросмотр: левый щелчок — следующий, правый щелчок — предыдущий. Снег, весенний паводок, ночь: посмотрите на карту такой, какой она будет в игре. Предпросмотр не сохраняется вместе с картой.
Зона каждой стороны должна вмещать хотя бы один целый полк, то есть 8 клеток, где помещаются её отряды: иначе сохранение будет отклонено.
Партия выигрывается удержанием 4 очков победы: поставьте хотя бы 4, иначе победу решит только уничтожение врага.
У радиостанции в штабе настройка Карта предлагает ваши сохранённые карты. Следующая Новая игра пройдёт на ней, против компьютера или человека; по сети используется карта хоста.
Каждая сторона выставляет столько полков, сколько задано настройкой Полки и сколько вмещает её зона, как можно ближе к зоне противника.