弾薬
射撃1回につき弾薬1。弾薬が尽きると撃てません。まだ動けますが、前線では役に立ちません。
射撃1回につき弾薬1。弾薬が尽きると撃てません。まだ動けますが、前線では役に立ちません。
自動車両はマスごとに燃料を使います。道路で1、草原で2、森や沼地ではずっと多く。燃料が尽きると動けませんが、射撃はできます。
補給、積み込み、荷下ろし、補充はどれも命令で、行動力を使います。毎ターン勝手に生産するのは火薬工場と製油所だけです。
補給車に接しているユニットは1ターンに1回多く撃てます。補給車はただのタンクローリーではなく、戦力を何倍にもする存在です。
物資は後方で生まれ、補給車に乗って前線へ運ばれます。
火薬工場毎ターン弾薬+10、備蓄100
製油所毎ターン燃料+25、タンク100
補給車生産元で積み、倉庫で下ろす
倉庫弾薬200、燃料800。隣接ユニットが補充できる
補給車弾薬50、燃料360を前線まで
前線隣接ユニットはすべて満タンに
もろく、戦いません。補給車を1台失えば、前線全体が止まります。戦線のすぐ後ろに置き、決して前に出さないこと。
ヘリは飛行中、移動分に加えて、ホバリング中でも1ターンに燃料を2消費します。満タンでも全速で飛べるのは4ターンだけです。
補給は着陸中にしかできません。補給車か倉庫の隣、または自軍ヘリポートの発着場で。発着場ではターン終了時に満タンになります。飛行中に燃料が尽きると、積み荷ごと墜落します。
帰り道を必ず計画しましょう。安全に降りられる草原か、途中で待つ補給車を。

格納庫の南のマス。ヘリはここで生まれ、ここに着陸し、毎ターン終了時にここで給油します。

衛生兵は毎ターン、隣の徒歩の兵士1人を治療します。病院は触れているすべてのユニットを毎ターン3回復します。

工兵は隣の車両・建物・構築物を修理します。整備工場は触れている自動車両を毎ターン3回復します。ヘリは対象外です。

燃料切れやぬかるみで動けない車両も、失われたわけではありません。レッカー車が連結して、補給車か整備工場まで運びます。レッカー車自身は決してはまりません。

砲にはエンジンがありません。トラックかレッカー車がなければ1マスも動けません。トラックは歩兵を徒歩よりずっと速く前線へ運ぶこともできます。
製油所と火薬工場は毎ターン生産します。早く動かすほど多く生み出します。隣に倉庫を置けば生産を集められます。
前線近くの倉庫は往復の距離を縮めます。守りましょう。敵は必ず狙ってきます。
道路では、車両は草原の2倍進み、燃料は半分で済みます。工兵が前線まで道路を通せば、補給の流れ全体がターンを稼げます。
敵の補給車を破壊し、倉庫を取り壊し、橋を落とせば、敵軍は勝手に止まります。この考えに基づくミッションがいくつもあります。
1台が前線に補給している間に、もう1台は後方で積み込みます。前線を待たせません。
設定「物資無制限」で不足はなくなります。始めたばかりなら便利ですが、兵站はゲームの半分です。