General Clumsy

エディターを開く

司令部で製図台(マップ編集)をクリックすると、エディターのメニューが開く:新規、ロード、保存、司令部に戻る。Esc でいつでも開き直せる。

新規
一辺20〜200マスの白紙のマップ(最初は80 × 50)、またはゲームのランダムマップ10枚の1枚から、完成済みの地形で始められる。ランダムマップは通常のゲームと同じ80 × 50。
ロード
保存したマップの続きを編集する。
保存
10個のスロットから1つを選び、マップに名前を付ける。

操作

左クリック
マスを塗る。ボタンを押したままなら、マウスが通ったマスすべて。
右クリック
ブラシメニューを開く。
右ドラッグ
マップを動かす。
ホイール
ズーム。
矢印 / WASD
マップをスクロール。
スペース
画面中央のマスを塗る。
Tab
ブラシメニューを開く。
U
直前の操作を取り消す。ドラッグは1回の操作として扱う。
Shift + スペース
保存。
Esc
エディターのメニュー。

ゲームパッドも使える。下のステータス行に、今のブラシとマップにまだ足りないものが表示される。

ブラシ

ブラシメニューは道具をカテゴリー別に並べ、「消す」の項目でマスを何もない草原に戻せる。合わないマスはブラシが丁寧に断り、ステータス行が理由を教えてくれる。

木

地形

草原、森、丘、沼地、水、廃村:マップの地形。

橋

工事

橋、道路、塹壕、トーチカ、鉄条網、竜の歯。完成済みで中立、地形が許す場所にだけ置ける:たとえば川の上の橋。

兵舎

建物

ゲームのすべての建物。完成済みで、プレイヤー側か敵側、草原の、相手ゾーンの外にだけ置ける:各陣営に基地を用意できる。

勝利地点

ゾーン

各陣営の展開ゾーン(連隊がここに現れる)と、草原か丘に置く勝利地点。

どの季節でもマップを確認

右上の季節アイコンと時計の文字盤でプレビューが変わる:左クリックで次、右クリックで前。雪、春の洪水、夜:実際に遊ぶときの姿でマップを見よう。プレビューはマップと一緒には保存されない。

夏の兵舎 春の木 秋の木 雪の兵舎
春を確認しよう。洪水は川に隣接する開けたマスを水没させ、そこにあるものを押し流す:水辺に描いた基地は冬を越せない。季節と時刻。

保存してプレイ

  1. 十分な広さのゾーンを2つ

    各陣営のゾーンには少なくとも連隊1つ分、つまりユニットが置ける8マスが必要。足りないと保存できない。

  2. 勝利地点

    勝利地点を4つ確保すれば勝ち:最低4つは置こう。置かないと、勝敗は敵の全滅でしか決まらない。

  3. マップを選ぶ

    司令部の無線機で、設定「マップ」に保存したマップが並ぶ。次の「ニューゲーム」はそのマップで、コンピューターか人間と戦う。ネットワーク対戦ではホストのマップを使う。

  4. 展開

    各陣営は設定「連隊数」で指定した連隊を、ゾーンに収まるだけ、相手ゾーンにできるだけ近い位置に並べる。

ミッションは?ミッションのマップはゲーム内では変更できない:司令部のエディターが描くのは自分のマップだけだ。