
地形
草原、森、丘、沼地、水、廃村:マップの地形。
司令部で製図台(マップ編集)をクリックすると、エディターのメニューが開く:新規、ロード、保存、司令部に戻る。Esc でいつでも開き直せる。
ゲームパッドも使える。下のステータス行に、今のブラシとマップにまだ足りないものが表示される。
ブラシメニューは道具をカテゴリー別に並べ、「消す」の項目でマスを何もない草原に戻せる。合わないマスはブラシが丁寧に断り、ステータス行が理由を教えてくれる。

草原、森、丘、沼地、水、廃村:マップの地形。

橋、道路、塹壕、トーチカ、鉄条網、竜の歯。完成済みで中立、地形が許す場所にだけ置ける:たとえば川の上の橋。

ゲームのすべての建物。完成済みで、プレイヤー側か敵側、草原の、相手ゾーンの外にだけ置ける:各陣営に基地を用意できる。

各陣営の展開ゾーン(連隊がここに現れる)と、草原か丘に置く勝利地点。
右上の季節アイコンと時計の文字盤でプレビューが変わる:左クリックで次、右クリックで前。雪、春の洪水、夜:実際に遊ぶときの姿でマップを見よう。プレビューはマップと一緒には保存されない。
各陣営のゾーンには少なくとも連隊1つ分、つまりユニットが置ける8マスが必要。足りないと保存できない。
勝利地点を4つ確保すれば勝ち:最低4つは置こう。置かないと、勝敗は敵の全滅でしか決まらない。
司令部の無線機で、設定「マップ」に保存したマップが並ぶ。次の「ニューゲーム」はそのマップで、コンピューターか人間と戦う。ネットワーク対戦ではホストのマップを使う。
各陣営は設定「連隊数」で指定した連隊を、ゾーンに収まるだけ、相手ゾーンにできるだけ近い位置に並べる。