General Clumsy

作戦テーブル → キャンペーン、コンピューター相手。キャンペーンは自動で保存されます。「キャンペーンを続ける」で中断した場所から、進行中の戦闘も含めて再開できます。

領土

9 × 7 の六角形の地域からなる地図。自軍の首都は西に、敵の首都は東にあります。最初、あなたは自分側の端の4列を、敵は残りの5列を保持し、中立の地域はありません。

攻撃する

攻撃できるのは軍の隣の地域だけ。ミッションのある地域は、自軍のどの地域の隣でも、その地域の戦力で戦う。勝てば自分のものになり、軍がそこに駐屯し、ボーナス10が入る。負けても持ち主は変わらず、また挑める。

戦闘

自軍はランダムマップで敵と戦います。フリー対戦より小さく、短い戦闘になります。地域の景色が地形を示します:草原、森、丘、沼地。地形は敵に有利です:敵側は起伏が多く、敵陣側の勝利地点2つは最初から敵のもの。防御時は敵歩兵が塹壕にこもっています。

守備隊

自軍の各地域には守備隊がいる。最大24部隊で、開始時は各地域に1個連隊。守備隊は自分の地域を守り、軍が駐屯していれば軍も加わる。失った地域や明け渡した地域の守備隊は、最寄りの地域へ退く。

移動

自軍の地域を選んで、隣の地域へ部隊を送るか、軍を呼び寄せる。どちらも1ターンに1地域まで。駐屯地では軍と守備隊が自由に部隊を入れ替えられる。移動してもターンは進まない。

キャンペーンのターン

交互に行動します。あなたが攻撃か待機を選ぶと、次に敵が応じます。攻撃または待機のたびにキャンペーンが1ターン進みます。資金が入り、負傷者が回復し、敵が前進します。地域の防衛や明け渡しではターンは進みません。

指揮所

キャンペーンの地図と指揮所
マップ
地域を選ぼう。机の上の書類に、何があるか、攻撃できるかが載っていて、部隊の移動もここから。
宮殿
首都。頂上に自陣営の旗がはためく。
戦車
エンジンをかけたまま、駐屯する地域にいる自軍。軍が移動すると、次の地域まで走っていく。
黒板
軍とその状態、資金。「徴募する」で兵舎が開きます。
カレンダー
戦わずに1ターン待ち、資金を貯めたり軍を回復させたりします。
無線機
脅威:その地域を守るか、明け渡すか。
非常口の標識
メニューに戻ります。キャンペーンはそのまま待っています。
白旗
降伏:キャンペーンは最初からやり直しになります。

入れ替え画面

部隊は司令所に落ちてくる命令書の上で入れ替える。点線をはさんで左右2列。部隊をクリックすると反対側へ移る。灰色の部隊は移れない。「完了」で命令書を閉じる。

入れ替え画面:軍とあふれた増援

部隊を送る

自軍の地域の書類で「部隊を送る」を選び、地図で隣の地域を選ぶ。左に最初の地域の守備隊、右に隣の地域の守備隊。部隊が動けるのは1ターンに1回だけで、守備隊は24部隊まで。

軍と守備隊

軍が駐屯する地域で「軍と入れ替える」。左に軍、右に守備隊。その場での入れ替えは自由で、それぞれ24部隊まで。

生存者が多すぎる

戦闘後、軍か守った守備隊が24部隊を超えると、命令書が自動で開き、キャンペーンはあなたの選択を待つ。左に残る部隊、右に増援。増援は最寄りの守備隊に加わり、入りきらない部隊は失われる。

軍

資金40と強化された連隊ラインで出発します:工兵1、迫撃砲1、トラック2、歩兵分隊3、軽戦車2、偵察車1。

生存者

軍に残るのは生存者だけで、傷もそのまま。戦いと戦いの間に、各部隊は失った体力の半分を回復する。最大24部隊。それを超えたら軍に残す部隊を選び、残りは最寄りの守備隊へ増援として送られる。入りきらない部隊は失われる。

撤退すると、生存者の半数(端数切り捨て)が、負傷の重い部隊から捕虜になり、二度と戻りません。ミッションは軍が参加しないため対象外です。

資金

キャンペーンの各ターン:10、さらに保持する地域ごとに2、倉庫ごとに10。地域を奪うと10、ミッションに勝つと40。戦いに負けると20を失う。

募集

新兵は生産1ターンにつき5かかります:歩兵は10、重戦車は30。兵舎では歩兵部隊を募集でき、車両とヘリコプターには工場かヘリポートが必要です。新兵は軍に、または徴募中に地図で選んだ地域の守備隊に加わる。脅威にさらされた地域には加わらず、そこに駐屯する軍にも加わらない。

部隊が定員いっぱいなら、新兵はその地域の守備隊に残る。

募集の兵舎

ボーナス地域

4種類の建物が、それぞれ地図上の2つの地域にあります。敵が工場とヘリポートを保持すると、あなたと同じ増援を得ます。

工場

車両の募集を解放します:戦車、大砲、補給車…

ヘリポート

ヘリコプターの募集を解放します。

病院

戦闘の間に、傷の半分ではなく軍全体を完全に回復させます。

倉庫

キャンペーンの各ターン、さらに10をもたらします。

敵

敵は脅かす

キャンペーンの各ターンに、敵に接するあなたの地域の1つを脅かすことがあります。首都とボーナス地域が優先です:最初のターンは35 %、ターンごとに5 %ずつ増え、最大75 %。脅威のないターンが2回続くと(イージーでは3回、ハードでは1回)、次のターンには必ず脅威が来ます。

敵の反撃

敵の地域に接したままの地域を奪うと、通常の抽選の代わりに、敵はすぐその地域を脅かすことがあります。確率はイージー 40%、ノーマル 70%、ハード 100%。敵の首都の目前では、どの難易度でも必ず反撃されます。

守るか、明け渡すか

脅威が続く間は攻撃も待機もできない。守備隊と、駐屯していれば軍も加えて(全部隊が戦場に出る)、24部隊で攻めてくる敵から地域を守ろう。負ければ地域は敵のものになる。または戦わずに明け渡す。どちらの場合も、次はあなたの番だ。脅威にさらされた地域に増援は送れない。軍の移動も新兵の補充もできない。どの地域でも、部隊の派遣と軍との交換はできない。

敵は強くなる

開始時にあなたの地域に接する地域では10〜14ユニット、東へ1列進むごとに3ユニット増え、首都では24ユニット。これらの数はキャンペーンの2ターンごとに1ユニットずつ増える。工場もヘリポートもなければ、車両もヘリコプターも持たない。最初のターンには、最初の列で最初からヘリコプターを出さず、戦闘中にヘリポートを建てる必要がある。敵の兵力が分かるのは、あなたの地域に接する地域だけ。

難易度による違い

これらの数は通常のAIのもの。イージーでは敵は4ユニット少なく、1列ごとの増加は3ではなく2、脅威は25%〜50%。ハードでは4ユニット多く、1列ごとに4(最大24)、脅威は45%〜90%。レベルは戦闘やミッションでの戦い方も決める。

キャンペーンのミッション

6つの地域には作戦の1つが置かれ、東へ行くほど難しくなります。これらは各ミッション固有の部隊で戦うので、結果がどうであれ自軍は安全です。成功すれば地域と資金40を得ます。失敗してもミッションはあなたの再挑戦を待っています。脅かされた場合、そうした地域はランダムマップで防衛します。

勝利と敗北

敵の首都を奪えばキャンペーンに勝利し、自軍の首都を失えば敗北します。首都では敵が常に全戦力で待ち構えています:万全の軍で挑みましょう。