턴
각 진영은 모든 유닛을 움직인 뒤 차례를 넘깁니다 (Tab). 유닛은 턴마다 한 번만 사격하며, 보급 트럭과 맞닿거나 장군 5칸 안에서는 두 번 사격합니다. 중전차, 공격 헬기, 대공포대, 장군은 항상 두 번 사격하며, 한 번에 무기 하나씩 씁니다.
각 진영은 모든 유닛을 움직인 뒤 차례를 넘깁니다 (Tab). 유닛은 턴마다 한 번만 사격하며, 보급 트럭과 맞닿거나 장군 5칸 안에서는 두 번 사격합니다. 중전차, 공격 헬기, 대공포대, 장군은 항상 두 번 사격하며, 한 번에 무기 하나씩 씁니다.
매 턴 완전히 회복되며, 걸음과 사격에 씁니다: 사격 한 번에 절반이 듭니다. 보급, 적재, 하역, 견인: 모든 명령에도 행동력이 듭니다.
체력이 절반 이하인 유닛은 걸음마다 두 배를 냅니다. 보병은 의무병이나 병원이, 차량은 정비소나 공병이 고칩니다.
이번 턴에 움직이지 않은 유닛은 인접한 트럭에 탑승합니다. 탑승 중에는 사격할 수 없고 공격받지도 않습니다. 트럭은 작은 유닛 둘이나 중간 유닛 하나를 태웁니다.
도로는 빠르고, 숲, 언덕, 늪지, 포탄 구덩이는 느립니다. 물은 다리로만 건넙니다. 폐허 마을에는 보병만 들어갑니다. 완공된 건물이나 공사장은 버려진 것이라도 아무도 지나가지 못합니다.
차량은 칸마다 연료를 쓰며, 험한 지형에서는 도로보다 훨씬 많이 씁니다: 도로로 돌아가면 행동력과 연료를 아낍니다.
이동 후에는 사거리가 절반이 됩니다. 사격 후 물러나는 것은 공짜입니다. 로켓 발사대와 저격수는 정지 상태에서만 사격합니다.
유닛, 숲, 언덕이 가로막으면 직사가 멈춥니다. 마을 폐허 하나로는 안 막히고, 둘이면 막힙니다. 박격포와 대포는 곡사로 모든 장애물을 넘어 쏩니다.
사격마다 탄약 1발을 씁니다. 탄약이 떨어지면 사격할 수 없습니다. 보급고나 보급 트럭에서 채웁니다.
대포의 포탄은 목표 주위 2칸을 휩씁니다: 휘말린 모든 유닛은 아군이든 적이든 피해의 절반을 받습니다. 대포, 박격포, 전차의 포탄은 맞은 초원에 구덩이를 팝니다.
대포, 박격포, 전차의 포탄이 숲에 맞거나 숲에서 차량이 폭발하면 숲이 몇 턴 동안 불탑니다: 그 안에 머무는 유닛은 자기 진영의 턴이 끝날 때마다 체력을 잃습니다. 남는 것은 초토뿐입니다.
한 턴 뒤 불은 이웃한 숲으로 번지지만 그 이상은 번지지 않으며, 가을비가 불을 끕니다. 여름에는 숲이 6턴에 한 번꼴로 저절로 불붙기도 합니다. 봄에는 초토가 다시 숲이 됩니다. 공병이 시설, 건물, 지뢰를 둔 곳은 예외입니다.
완공되었거나 미완성인 적 건물은 목표로 삼을 수 있으며 엄폐 없이 피해를 그대로 받습니다. 완공된 뒤 파괴되면 공병이 치워야 할 잔해를 남기고, 공사장은 흔적 없이 사라집니다.
사격 모드에서 당신 것이 아닌 시설은 중립 다리를 포함해 목표로 삼을 수 있으며 피해를 그대로 받습니다. 유닛 아래에서는 완공된 참호, 벙커, 용치만 이렇게 노릴 수 있습니다. 유닛을 쏘면 그 칸의 시설이나 건물도 손상됩니다. 피해 1짜리 무기는 예외입니다.
적에게 보이지 않으며, 그 칸에 들어온 유닛에게 피해 3을 줍니다. 공병은 2칸 안의 지뢰를 찾아낸 뒤 지뢰 제거 명령으로 없앱니다.
숲, 언덕, 폐허 마을, 잔해, 시설, 건물은 그 위의 부대를 지켜 사격 피해를 줄입니다. 이 보호는 더해지고, 장군은 가까운 부대를 안심시킵니다.
엄폐는 유닛을 숨기기도 하며, 작은 유닛일수록 더 잘 숨습니다: 적이 찾아내려면 더 가까이 와야 합니다.
경계 중인 유닛은 사격을 적 턴까지 아껴 두었다가 사거리 안에서 움직이거나 나타나는 것에 발사합니다. 저격수, 장군, 관측병은 경계할 수 없습니다.
직사 유닛 (저격수, 장군, 관측병, 헬리콥터 제외)은 반경 2칸의 구역을 받습니다: 매 턴이 끝날 때 그곳을 돌며 사거리에 들어온 적에게 사격합니다.
아군 유닛과 건물이 보는 것만 최대 10칸까지 보입니다. 적 지뢰는 보이지 않습니다. 감시탑은 안개 너머 12칸을 봅니다.
지난 턴 이후 움직이지도 쏘지도 않은 엄폐 속의 저격수나 관측병은 위장합니다 (체력 막대 옆의 잎사귀): 찾아내려면 2칸 더 다가가야 합니다. 감시탑과 드론에게는 여전히 보입니다.
밤에는 유닛의 시야가 2칸 줄고 (해 질 녘과 새벽에는 1칸), 가을비와 겨울눈이 1칸 더 줄입니다. 건물과 드론은 영향을 받지 않습니다. 계절과 시간.
드론은 조종사로부터 8칸, 정찰 드론이 떠 있거나 완성된 감시탑에서 8칸 안이면 12칸 안에 머물러야 하며, 벗어나면 추락합니다. 배터리는 몇 턴 버티며, 조종사 옆에 착륙하면 충전됩니다.
보병, 로켓 발사대, 저격수, 정찰병, 중전차, 대공포대는 드론을 한 발에 격추합니다. 전파 방해병은 6칸 안의 드론을 파괴합니다. 떨어지는 드론은 추락한 곳에 피해 1을 줍니다.
헬리콥터는 모든 것 위를 날며, 제자리에 떠 있어도 비행 중 매 턴 연료를 씁니다. 격추되거나 비행 중 연료가 떨어지면 화물과 함께 최대 2칸 떨어진 곳에 추락해 그곳의 대상에게 피해 1을 줍니다.
비행 중인 헬리콥터는 아군이든 적군이든 부대나 건물 위에 머무를 수 있지만, 그 위에 착륙하지는 않습니다. 지상 부대는 그 아래를 지나가고 멈출 수도 있습니다. 불, 지뢰, 포탄 폭풍, 드론 폭탄은 지상만 타격하며, 비행 중인 기체는 절대 맞히지 않습니다.
착륙 명령은 헬리콥터를 초원, 초토, 자기 헬기장 발착장에 내려놓습니다: 착륙 중에는 아무것도 쓰지 않고 사격도 할 수 없으며, 이동하면 다시 이륙합니다. 연료는 착륙했을 때만, 보급 트럭이나 보급고 옆, 또는 발착장에서 채웁니다.
비행 중에는 로켓 발사대, 중전차의 로켓, 대공포대, 자폭 드론, 다른 무장 헬리콥터만 격추할 수 있습니다. 착륙 중에는 저격수와 대공포대를 빼고 모든 사격이 명중합니다. 대공포대는 그렇게 낮게 겨누지 않습니다.

승점에는 공병만 들어갑니다. 그 위에 머물며 4칸 안에 적 없이 자기 진영의 턴 종료를 2번 연속 맞으면 점령합니다. 떠나거나 적이 다가오면 처음부터 다시 셉니다. 점령한 승점도 적이 4칸 안으로 들어오면 곧바로 중립이 됩니다: 다시 점령해야 합니다.

적 유닛을 모두 파괴하거나 지도의 승점 5곳 중 4곳을 지키세요. 임무는 때때로 고유한 목표를 둡니다: 정해진 턴까지 버티기, 수송대 호위, 장군 처치…