General Clumsy

작전 테이블 → 캠페인, 컴퓨터와 대전. 캠페인은 저절로 저장됩니다: “캠페인 계속”은 진행 중인 전투까지 포함해 멈춘 곳에서 이어 갑니다.

영토

9 × 7 육각형 지역의 지도: 서쪽에 당신의 수도, 동쪽에 적의 수도. 당신은 자기 가장자리의 네 열로, 적은 나머지 다섯 열로 시작하며, 중립 지역은 없습니다.

공격

군대 옆 지역만 공격할 수 있습니다. 임무가 있는 지역은 아군 지역 어디와 이웃해도 되며, 그 지역의 병력으로 싸웁니다. 이기면 내 땅이 되고 군대가 그곳에 주둔하며 보너스 10을 줍니다. 지면 주인이 바뀌지 않고 다시 올 수 있습니다.

전투

당신의 군대는 자유 게임보다 작은 무작위 지도에서 짧은 전투로 적과 맞섭니다. 지역의 풍경이 지형을 알려 줍니다: 초원, 숲, 언덕, 늪지. 지형은 적에게 유리합니다: 적 쪽에 기복이 더 많고, 적 진영 절반의 승점 두 곳은 이미 적의 것이며, 방어할 때 적 보병은 참호에 들어가 있습니다.

수비대

아군 지역마다 수비대가 있습니다. 최대 24개 부대이며, 시작할 때 지역마다 연대 하나. 수비대는 자기 지역을 지키고, 군대가 주둔해 있으면 함께 싸웁니다. 잃거나 내준 지역의 수비대는 가장 가까운 지역으로 물러납니다.

이동

아군 지역을 골라 이웃 지역으로 부대를 보내거나 군대를 불러옵니다. 각각 턴마다 한 지역씩. 주둔지에서는 군대와 수비대가 부대를 자유롭게 교환합니다. 이동해도 턴은 넘어가지 않습니다.

캠페인 턴

번갈아 행동합니다. 당신이 공격하거나 기다리면 적이 응수합니다. 공격하거나 한 턴을 기다릴 때마다 캠페인이 한 턴 진행됩니다: 자금이 들어오고, 부상자가 회복하고, 적이 전진합니다. 지역을 방어하거나 내줄 때는 턴이 진행되지 않습니다.

지휘소

캠페인 지도와 지휘소
지도
지역을 고르세요. 책상 위 서류에 무엇이 있는지, 공격할 수 있는지가 적혀 있고, 부대 이동도 여기서 합니다.
궁전
수도. 꼭대기에 자기 진영의 깃발이 펄럭입니다.
전차
엔진을 켠 채 주둔한 지역에 있는 아군 군대. 군대가 이동하면 다음 지역까지 달려갑니다.
칠판
군대, 상태, 자금. “모집”은 막사를 엽니다.
달력
싸우지 않고 한 턴을 기다려 자금을 모으거나 군대를 회복합니다.
무전기
위협: 지역을 방어하거나 내주세요.
비상구 표지
메뉴로 돌아가기: 캠페인은 당신을 기다립니다.
백기
항복: 캠페인이 처음부터 다시 시작됩니다.

교환 창

부대는 사령부 위로 떨어지는 명령서에서 자리를 바꿉니다. 점선 양쪽에 두 열. 부대를 클릭하면 반대편으로 넘어갑니다. 회색 부대는 넘어갈 수 없습니다. “완료”를 누르면 명령서가 닫힙니다.

교환 창: 군대와 넘치는 증원군

부대 보내기

아군 지역의 서류에서 “부대 보내기”를 누른 뒤 지도에서 이웃 지역을 고릅니다. 왼쪽에 첫 지역의 수비대, 오른쪽에 이웃 지역의 수비대. 부대는 턴마다 한 번만 움직이고, 수비대는 24부대까지만 둘 수 있습니다.

군대와 수비대

군대가 주둔한 지역에서 “군대와 교환”. 왼쪽에 군대, 오른쪽에 수비대. 그 자리에서는 자유롭게 교환하며, 양쪽 모두 24부대까지.

생존자가 너무 많을 때

전투 후 군대나 방어한 수비대가 24부대를 넘으면 명령서가 저절로 열리고, 캠페인은 당신의 선택을 기다립니다. 왼쪽은 남을 부대, 오른쪽은 증원군. 증원군은 가장 가까운 수비대로 가고, 자리가 없으면 잃습니다.

군대

자금 40과 강화된 연대 한 줄로 시작합니다: 공병, 박격포, 트럭 두 대, 보병 분대 셋, 경전차 두 대, 정찰병.

생존자

군대에는 생존자만 부상을 입은 채로 남습니다. 전투 사이마다 각 부대는 잃은 체력의 절반을 회복합니다. 최대 24개 부대: 넘치면 군대에 남을 부대를 고르고, 나머지는 가장 가까운 수비대로 증원을 가며, 자리가 없는 부대는 잃습니다.

후퇴하면 생존자의 절반(소수점 버림)이 가장 많이 다친 부대부터 포로가 되며, 다시는 돌아오지 않습니다. 임무는 군대가 참여하지 않으므로 예외입니다.

자금

캠페인 턴마다: 10, 지키는 지역마다 2, 보급창마다 10. 점령한 지역은 10, 승리한 임무는 40을 주고, 패배한 전투는 20이 듭니다.

모집

신병은 생산 턴마다 5: 보병 10, 중전차 30. 막사는 보병을 제공하며, 차량과 헬리콥터에는 공장이나 헬기장이 필요합니다. 신병은 군대에, 또는 모집 중 지도에서 고른 지역의 수비대에 합류합니다. 위협받는 지역에는 합류하지 않으며, 그곳에 주둔한 군대에도 합류하지 않습니다.

부대 정원이 차면 신병은 그 지역 수비대에 남습니다.

모집 막사

보너스 지역

건물 넷, 각각 지도의 두 지역에 있습니다. 적이 차지하면 공장과 헬기장은 적에게도 당신과 같은 증원을 줍니다.

공장

차량 모집을 엽니다: 전차, 대포, 보급 트럭…

헬기장

헬리콥터 모집을 엽니다.

병원

두 전투 사이에 부상의 절반이 아니라 군대 전체를 치료합니다.

보급창

캠페인 턴마다 10을 더 줍니다.

적

위협합니다

캠페인 턴마다 적은 자기 지역과 맞닿은 당신의 지역 하나를 위협할 수 있으며, 수도와 보너스 지역이 먼저입니다: 첫 턴에 35%, 턴마다 5%씩 늘어 최대 75%. 위협 없는 턴이 두 번 이어지면(쉬움은 세 번, 어려움은 한 번), 다음 턴에는 반드시 위협이 옵니다.

적의 반격

적의 지역과 아직 맞닿은 지역을 빼앗으면, 적은 평소의 추첨 대신 곧바로 그 지역을 위협할 수 있습니다. 확률은 쉬움 40%, 보통 70%, 어려움 100%입니다. 적의 수도 코앞에서는 모든 난이도에서 반드시 반격합니다.

방어 또는 양보

위협이 계속되는 동안 공격도 대기도 할 수 없습니다. 수비대와, 주둔해 있다면 군대까지 더해(모든 부대가 전장에 나선다) 24개 부대로 공세를 펴는 적에게서 지역을 지키세요. 지면 지역은 적에게 넘어갑니다. 또는 싸우지 않고 내주세요. 어느 쪽이든 그다음은 당신 차례입니다. 위협받는 지역에는 증원할 수 없습니다. 군대 이동도, 신병 합류도 불가능합니다. 어느 지역에서도 부대를 보내거나 군대와 교환할 수 없습니다.

강해집니다

시작 시 당신의 지역과 맞닿은 지역에는 10~14유닛, 동쪽으로 한 열마다 3유닛씩 더, 수도에는 24유닛. 이 수치는 캠페인 두 턴마다 1유닛씩 늘어납니다. 공장도 헬기장도 없으면 차량도 헬리콥터도 없습니다. 첫 턴에는 첫 번째 열에서 처음부터 헬리콥터를 내보내지 않으며, 전투 중에 헬기장을 지어야 합니다. 적 병력은 당신의 지역과 맞닿은 지역에서만 알 수 있습니다.

난이도에 따라

이 수치는 보통 AI 기준입니다. 쉬움에서는 적이 4유닛 적게, 열마다 3 대신 2유닛씩 더 배치하고 25%~50% 확률로 위협합니다. 어려움에서는 4유닛 더, 열마다 4유닛(최대 24), 45%~90%. 난이도는 전투와 임무에서의 플레이도 정합니다.

캠페인 임무

여섯 지역에는 동쪽으로 갈수록 어려워지는 작전이 하나씩 있습니다. 자체 병력으로 진행합니다: 결과가 어떻든 당신의 군대는 안전합니다. 임무에서 이기면 지역과 자금 40을 얻고, 실패하면 돌아올 때까지 기다립니다. 위협받으면 그런 지역은 무작위 지도에서 방어합니다.

승리와 패배

적 수도를 점령하면 캠페인에서 이기고, 당신의 수도를 잃으면 집니다. 수도에서는 적이 언제나 전력을 다해 기다립니다: 군대를 가득 채워 오세요.