General Clumsy

어떤 경우든 게임은 사령부의 작전 테이블에서 시작합니다: 새 게임 → 상대와 대전, 그리고 “상대 진영은 누가 지휘합니까?”라는 질문. 무전기의 설정 (지도, 연대, 계절, 시간…)은 컴퓨터와 할 때와 똑같이 적용됩니다.

같은 PC에서

  1. “사람과 대전” 선택

    두 진영을 같은 키보드, 마우스, 게임패드로 번갈아 플레이합니다: 정겨운 핫시트.

  2. 자기 턴 플레이

    첫 플레이어가 평소처럼 유닛을 지휘한 뒤 턴을 종료합니다 (Tab).

  3. 자리 넘기기

    “다음 플레이어의 차례” 화면이 지도 전체를 가립니다: 안개는 정직하게 유지됩니다. 두 번째 플레이어가 앉아서 시작을 클릭해 자기 시야를 엽니다.

황금률. 교대 화면이 뜨면 방금 플레이한 사람이 일어나고 다른 사람이 앉습니다. 어깨 너머로 엿보는 것은 핫시트 규정에 따라 엄하게 처벌됩니다.

로컬 네트워크로

같은 네트워크 (같은 공유기, 같은 Wi-Fi)의 컴퓨터 두 대: 계정도, 서버도, 주소 입력도 필요 없습니다.

호스트

“로컬 네트워크로”를 고른 뒤 게임 열기. 게임이 네트워크에 자신을 알리고 상대를 기다립니다. 중단된 네트워크 게임을 이어 가려면 저장된 게임 열기도 할 수 있습니다.

손님

“로컬 네트워크로”를 고릅니다: 알려진 게임이 “로컬 네트워크 게임” 아래에 저절로 나타납니다. 참가로 하나를 고르거나, 공유된 저장을 이어 가려면 게임 이어하기.

방화벽. 호스트는 TCP 포트 47470에서 상대를 기다리고 UDP 포트 47471로 게임을 알립니다. “호스트에 연결할 수 없음 (방화벽?)”이 뜨면 호스트의 방화벽에서 게임을 허용하세요.

온라인

같은 네트워크에 없는 사람과 할 때. 게임은 매칭 서버를 거칩니다. 서버는 두 플레이어를 이어 주고, 게임을 끝날 때까지 보관하지만 두 사람만 아는 키로 암호화되어 있어 내용을 읽을 수 없습니다.

  1. 이름 정하기

    “온라인”을 고르세요: 게임이 어떤 이름으로 플레이할지 묻습니다 (다음에는 미리 채워집니다).

  2. 낯선 사람과 대결

    대기 중인 플레이어는 당신과 가장 가까운 플레이어 열 명을 보여 줍니다 (같은 나라, 그다음 가까운 시간대). 특정 사람을 찾으려면 이름을 입력하고 상대를 고르세요. 또는 게임을 열고 누군가 찾아오기를 기다리세요.

  3. 친구와 플레이

    한 명이 비공개 게임을 골라 12자리 코드 (예: ABCD-EFGH-JKMN)를 받습니다. 그 코드를 친구에게 주면 친구가 코드로 참가에 입력합니다. 게임은 어떤 목록에도 나오지 않습니다.

  4. 편지처럼 두기

    상대가 접속해 있든 아니든 각자 원할 때 자기 차례를 둡니다. 상대가 있으면 그 차례를 실시간으로 보고, 없으면 돌아왔을 때 다시 보여 줍니다. 게임 이어하기에는 진행 중인 게임이 나오고 내 차례인 게임이 맨 위에 옵니다. 시작 화면도 기다리는 게임을 알려 줍니다.

알아 두면 좋은 것

같은 버전

두 플레이어의 게임 버전이 같아야 합니다. 아니면: “게임 버전이 다름”. 양쪽 모두 게임을 업데이트하세요.

호스트가 결정

네트워크에서는 “무제한 보급”과 “진영”을 포함해 호스트의 설정이 우선합니다. 게스트는 다른 진영을 맡습니다.

차례마다 48시간

온라인에서는 각자 48시간 안에 자기 차례를 끝내야 합니다. 기한이 지나면 접속하지 않았어도 게임에서 집니다. 차례 동안 남은 시간이 표시됩니다.

온라인 게임 5개

한 플레이어가 동시에 진행할 수 있는 온라인 게임은 상대 대기를 포함해 5개까지이고, 새 플레이어는 첫날 하나뿐입니다. 끝난 게임은 자리를 비워 줍니다.

함께 저장

로컬 네트워크에서는 양쪽이 동의해야 게임을 저장합니다. 한쪽이 제안하고 다른 쪽이 수락하거나 거절합니다. 이어 하려면 호스트가 저장을 열고 게스트가 '게임 이어하기'를 고릅니다. 온라인에서는 게임이 저절로 서버에 남습니다.

연결 끊김

로컬 네트워크에서 연결이 끊기면 상대는 2분 안에 돌아와야 하며, 그러지 못하면 집니다. 온라인에서는 끊겨도 손해가 없고 게임은 멈춘 곳에서 이어집니다.

나가기 또는 포기

로컬 네트워크에서는 게임을 나가면 포기가 되어 확인을 묻습니다. 온라인에서는 '나가기, 게임은 계속됩니다'를 고르면 게임이 계속되고 차례 기한도 흘러갑니다. '포기'를 고르면 집니다.

게임 확인

차례가 끝날 때마다 두 컴퓨터가 게임을 대조합니다. 로컬 네트워크에서는 차이가 있으면 호스트의 게임에 맞추고, 불가능한 명령을 내린 쪽은 지며, 차이가 반복되면 승자 없이 멈춥니다. 온라인에서는 차이나 불가능한 명령이 게임을 멈추고, 상대가 이의를 제기하면 승자가 없습니다.

기다리는 동안

상대가 자기 턴을 두는 동안, 컴퓨터와 작은 게임 한 판으로 시간을 보낼 수 있습니다. 틱택토, 해전 게임, 사목 게임 중에서 고를 수 있습니다.

문제 해결

메시지해결 방법
호스트에 연결할 수 없음 (방화벽?)호스트의 방화벽에서 게임을 허용하세요 (포트 47470, 47471).
포트 47470이 이미 사용 중이 컴퓨터에서 다른 게임 사본이 이미 호스트 중입니다: 닫으세요.
게임 버전이 다름양쪽 모두 게임을 업데이트하세요.
저장 파일이 다름게스트에게 호스트와 같은 저장 파일이 없습니다.
서버에 연결할 수 없음인터넷 연결을 확인한 뒤 조금 있다가 다시 시도하세요.
아무도 오지 않음제시간에 아무도 참가하지 않았습니다: 다시 시도하거나 비공개 게임을 이용하세요.
이미 5게임 진행 중새 게임을 시작하기 전에 온라인 게임 하나를 끝내거나 포기하세요.
새 플레이어: …시간 뒤 5게임까지첫날에는 온라인 게임이 하나뿐입니다: 표시된 시간까지 기다리세요.
이 네트워크에서 게임이 너무 많습니다많은 플레이어가 같은 연결을 쓰고 있습니다: 나중에 다시 시도하세요.
서버가 더 최신입니다: 게임을 업데이트하세요게임을 업데이트하세요.