Dernière mise à jour : 23 octobre 2026.
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Ce site
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Le jeu
Vos parties, vos cartes et vos réglages sont enregistrés sur votre ordinateur seulement. Le jeu ne contient ni publicité ni mesure d'audience.
En partie en ligne, le jeu se connecte à notre serveur de mise en relation, qui reçoit votre adresse IP (indispensable à la connexion), le nom de joueur que vous avez choisi (montré aux autres joueurs dans la liste des parties et à votre adversaire), ainsi que le pays tiré de la langue de votre système et votre fuseau horaire (pour proposer d'abord des adversaires proches). Ces données ne servent qu'à mettre les joueurs en relation et à faire passer la partie. Votre adresse IP complète, le pays et le fuseau horaire restent en mémoire le temps de la connexion ou de l'attente, puis sont oubliés : le serveur ne les écrit nulle part.
Pour garder les parties par correspondance, le serveur écrit sur son disque : votre identité de joueur (une clé publique tirée au hasard par le jeu) avec ses dates d'enregistrement et de dernière connexion, effacée après 6 mois sans connexion si aucune partie gardée ne la nomme ; le réseau d'où elle s'est enregistrée (adresse IP dont la fin est effacée), oublié après 24 heures ; et, pour chaque partie, le nom et le réseau de ses deux joueurs ainsi que ses échanges, chiffrés de bout en bout entre eux : le serveur les garde et les relaie sans pouvoir les lire. Une partie est effacée dès que ses deux joueurs ont vu son issue, au plus tard 4 jours après sa fin. Le journal du serveur ne compte que des totaux (connexions, parties), sans nom ni adresse.
En réseau local, les deux ordinateurs se connectent l'un à l'autre sans passer par nous : chacun voit l'adresse IP de l'autre.
Base légale : l'exécution du service que vous demandez en lançant une partie en ligne (article 6.1.b du RGPD). Aucune donnée n'est vendue, cédée ni transmise à des tiers ; notre hébergeur, OVH, ne fait que fournir le serveur.
Steam
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