21 unités
Infanterie, snipers, chars, canons, mortiers, hélicoptères, drones, brouilleurs, dépanneuses… chacune a son rôle et ses faiblesses.
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Un jeu de stratégie tour par tour sur cartes hexagonales, dessiné comme une bande dessinée. Menez vos régiments, ravitaillez le front, bâtissez sous le feu… et gardez un œil sur votre général : il est brave, mais terriblement maladroit.
Démo gratuite pour Windows, macOS et Linux, jeu complet uniquement sur Steam.
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Les tutoriels et des parties courtes contre l'ordinateur, sur une carte aléatoire. La campagne, les missions, l'éditeur et le jeu en réseau attendent dans le jeu complet.
Rien à installer : décompressez l'archive et lancez GeneralClumsyDemo.
Deux camps, une carte de soixante-dix cases sur cinquante, et chacun joue toutes ses unités avant de passer la main. Chaque unité dispose de points d'action pour marcher et tirer ; le terrain, le couvert, la météo et l'heure décident du reste. Détruisez l'armée adverse ou tenez quatre des cinq points de victoire.
21 unitésInfanterie, snipers, chars, canons, mortiers, hélicoptères, drones, brouilleurs, dépanneuses… chacune a son rôle et ses faiblesses.
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9 bâtimentsCaserne, usine, héliport, hôpital, atelier, raffinerie, poudrerie… Vos ingénieurs les bâtissent sur le terrain, avec ponts, routes, tranchées et bunkers.
Bâtiments et génie
LogistiqueMunitions et carburant s'épuisent. Sans ravitailleurs, le meilleur char du monde n'est qu'une épave immobile.
L'art du ravitaillement
Saisons et nuitBoue du printemps, crue des rivières, pluie d'automne, rivières gelées l'hiver ; la nuit raccourcit la vue et fatigue l'infanterie.
Saisons et heures
42 missionsDouze missions de tutoriel pour tout apprendre, puis trente opérations : sabotage, siège, guet-apens, pont aérien, exfiltration…
Les missions
Et aussiBrouillard de guerre, IA en trois niveaux, parties en réseau local ou en ligne, éditeur de cartes, manette, onze langues et cinq styles de musique.
Les paramètresLe général Clumsy galvanise ses troupes : à cinq cases de lui, elles tirent deux fois par tour et gagnent un point de couvert. Mais sa maladresse est légendaire — le second tir peut parfois blesser le tireur lui-même.
Quand il tire lui-même, c'est pire : une balle sur quatre part dans le vide, dans son propre pied ou sur l'un de ses soldats. Il a toujours une excuse toute prête : « Tir de sommation ! Parfaitement volontaire. »
Le perdre ne coûte pas toujours la partie, mais certaines missions s'arrêtent net s'il tombe. Gardez-le près du front… sans trop l'exposer.

Pistolet : deux tirs par tour. Maladroit, mais irremplaçable.