20 unités
Infanterie, snipers, chars, canons, mortiers, hélicoptères, drones, brouilleurs, dépanneuses… chacune a son rôle et ses faiblesses.
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Un jeu de stratégie tour par tour sur cartes hexagonales, dessiné comme une bande dessinée. Menez vos régiments, ravitaillez le front, bâtissez sous le feu… et gardez un œil sur votre général : il est brave, mais terriblement maladroit.
Disponible uniquement sur Steam.
Deux camps, une carte de cent cases sur cent, et chacun joue toutes ses unités avant de passer la main. Chaque unité dispose de points d'action pour marcher et tirer ; le terrain, le couvert, la météo et l'heure décident du reste. Détruisez l'armée adverse ou tenez quatre des cinq points de victoire.
20 unitésInfanterie, snipers, chars, canons, mortiers, hélicoptères, drones, brouilleurs, dépanneuses… chacune a son rôle et ses faiblesses.
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9 bâtimentsCaserne, usine, héliport, hôpital, atelier, raffinerie, poudrerie… Vos ingénieurs les bâtissent sur le terrain, avec ponts, routes, tranchées et bunkers.
Bâtiments et génie
LogistiqueMunitions et carburant s'épuisent. Sans ravitailleurs, le meilleur char du monde n'est qu'une épave immobile.
L'art du ravitaillement
Saisons et nuitBoue du printemps, crue des rivières, pluie d'automne, rivières gelées l'hiver ; la nuit raccourcit la vue et fatigue les fantassins.
Saisons et heures
40 missionsDix missions de tutoriel pour tout apprendre, puis trente opérations : sabotage, siège, guet-apens, pont aérien, exfiltration…
Les missions
Et aussiBrouillard de guerre, IA en trois niveaux, parties en réseau local ou en ligne, éditeur de cartes, manette, huit langues et quatre styles de musique.
Les paramètresLe général Clumsy galvanise ses troupes : à cinq cases de lui, elles tirent deux fois par tour et gagnent un point de couvert. Mais sa maladresse est légendaire — le second tir peut parfois blesser le tireur lui-même.
Le perdre ne coûte pas toujours la partie, mais certaines missions s'arrêtent net s'il tombe. Gardez-le près du front… sans trop l'exposer.

Pistolet : deux tirs par tour. Maladroit, mais irremplaçable.